BAB I
PENDAHULUAN
Perkembangan dunia
internet pada saat ini telah mencapai suatu tahap yang begitu cepat, sehingga
tidak mengherankan apabila di setiap sudut kota banyak ditemukan tempat-tempat
internet yang menyajikan berbagai jasa pelayanan internet. Sejarah perjalanan
internet dari mulai ditemukan hingga menjadi suatu kebutuhan manusia sampai
saat ini sangatlah panjang. Internet adalah jaringan informasi yang pada
awalnya (sekitar akhir 1960-an, tepatnya mulai tahun 1969) dikembangkan oleh
Departeman Pertahanan dan Keamanan Amerika Serikat (DoD = Departement of
Defense USA) sebagai proyek strategis yang bertujuan untuk berjaga-jaga
(penanggulangan) bila terjadi gangguan pada jaringan komunikasi umum, khususnya
pengaruhnya pada sistem komunikasi militer mereka. Pada saat itu perang dingin
antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet sedang mencapai puncaknya, sehingga
mereka membuat antisipasi atas segala kemungkinan akibat perang yang mungkin
akan terjadi. Awalnya internet hanya digunakan secara terbatas di dan
antar-laboratorium penelitian teknologi di beberapa institusi pendidikan dan
lembaga penelitian saja, yang terlibat langsung dalam proyek DARPA (Defence
Advanced Research Projects Agency). Tetapi 45 tahunan kemudian (sekarang ini),
internet telah meluas ke seluruh dunia, dari pemerintah, perusahaan besar dan
kecil, LSM hingga perorangan telah banyak yang memanfaatkannya, karena
kepraktisannya sebagai sarana komunikasi dan untuk pencarian informasi
Data tentang internet tahun 1998 menyebutkan bahwa e-mail telah dapat
dikirim ke 150 negara lebih di dunia ini, transfer file (ftp) dapat menjangkau
ke 100-an negara, dan pengguna di seluruh dunia pun diperkirakan telah sampai
60 juta-an orang, atau 5% dari jumlah total seluru penduduk dunia.
Kemudian, berdasarkan data tahun 1999, pengguna internet di seluruh dunia
hingga Mei 1999 sudah mencapai 163 juta orang.
Pada mulanya,
internet sempat diperkirakan akan mengalami kehancuran oleh beberapa pengamat
komputer di era 1980-an karena kemampuannya yang pada saat itu hanya bertukar
informasi satu arah saja. Namun semakin ke depan, ternyata perkiraan tersebut
meleset, dan bahkan sekarang menjadi suatu kebutuhan akan informasi yang tiada
henti-hentinya dipergunakan.
Namun keindahan
internet tidak seindah namanya yang dijanjikan dapat memberikan berbagai
informasi yang ada di belahan dunia manapun, karena berbagai kejahatan yang ada
di kehidupan nyata ternyata lebih banyak ditemukan didunia internet. Kejahatan
di internet ini populer dengan nama cyber crime. Adanya cyber crime akan
menjadi dampak buruk bagi kemajuan dan perkembangan negara kita serta di dunia
pada umumnya. Saat ini, internet telah menjadi bagian dari kehidupan kita
sehari-hari sebagai salah satu wahana komunikasi dalam bisnis maupun untuk
privat. Tetapi di balik itu masih banyak lubang kelemahan sistem di internet
yang bisa dimanfaatkan oleh para cracker untuk tujuan tidak baik, seperti bom
mail, pengacak-acakan home page, pencurian data, pasword ataupun nomor kartu
kredit, dll.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Internet
Internet
dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan
pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di
dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang
dinamis dan interaktif.
B. Sejarah Internet
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France
Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana
orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena
komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita
kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
USENET.
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita
kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
USENET.
Untuk
menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun
1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC
atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan
kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling
bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling
bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun
1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta
komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994,
situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama
kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
1.0.
kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
1.0.
C. Manfaat Internet
Secara umum ada banyak manfaat yang
dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet. Berikut ini
sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan
pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2.
Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja, sains, teknologi, perdagangan, saham,
komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah
keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,
ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat
demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat
internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa
mengenal batas jarak dan waktu.
ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat
demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat
internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa
mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas
sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia
memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari
masyarakat informasi dunia.
masyarakat informasi dunia.
D. Tata Tertib Internet
Sama seperti
halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang
dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan
istilah netiket. Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga
diberlakukan peraturan (UU ITE). Jadi waspadalah ketika menggunakan internet.
Jangan karena hal sepele, yang kita lakukan pada dunia maya, kita berurusan
dengan tindak kriminal. Gunakan internet dengan sehat dan pintar tentunya.
E. Undang-undang Internet
Terdapat kebimbangan masyarakat
tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya.
Pelanggaran hak cipta,pornografi,pencurian identitas dan pernyataan kebencian
(hate speech), adalah suatu hal yang biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007,
Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw
sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih
ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU
Telekomunikasi tahun 1999.
F. Protokol Internet
Protokol adalah sebuah aturan atau
standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan
perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat
diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya.
Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras.
Protocol digunakan untuk menentukan jenis layanan yang akan dilakukan pada
internet.
- HTTP (HyperText Transfer Protocol) adalah protokol yang dipergunakan untuk mentransfer dokumen dalam World Wide Web (WWW). Protokol ini adalah protokol ringan, tidak berstatus dan generik yang dapat dipergunakan berbagai macam tipe dokumen.
- Gopher adalah aplikasi yang dapat mencari maklumat yang ada di Internet, tetapi hanya “text base” saja, atau berdasarkan teks.Untuk mendapatkan maklumat melalui Gopher, kita harus menghubungkan diri dengan Gopher server yang ada di Internet. Gopher merupakan protocol yang sudah lama dan saat ini sudah mulai di tinggalkan karena penggunaannya tidak sesedeharna HTTP.
- FTP (File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork. FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Pada umumnya browser-browser versi terbaru sudah mendukung FTP.
- Mailto, Protokol mailto digunakan untuk mengirim email melalu jaringan internet.
- TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) merupakan standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet.
- UDP (User Datagram Protocol) adalah TCP yang connectionless. Hal ini berarti bahwa suatu paket yang dikirim melalui jaringan dan mencapai komputer lain tanpa membuat suatu koneksi. Sehingga dalam perjalanan ke tujuan paket dapat hilang karena tidak ada koneksi langsung antara kedua host, jadi UDP sifatnya tidak realibel, tetapi UDP adalah lebih cepat dari pada TCP karena tidak membutuhkan koneksi langsung.
- DNS (Domain Name System, bahasa Indonesia: Sistem Penamaan Domain) adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed database) di dalam jaringan komputer, misalkan: Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surat elektronik (email) untuk setiap domain.
- PPP (Point to Point) adalah sebuah protokol enkapsulasi paket jaringan yang banyak digunakan pada wide area network (WAN). Protokol ini merupakan standar industri yang berjalan pada lapisan data-link dan dikembangkan pada awal tahun 1990-an sebagai respons terhadap masalah-masalah yang terjadi pada protokol Serial Line Internet Protocol (SLIP), yang hanya mendukung pengalamatan IP statis kepada para kliennya. Dibandingkan dengan pendahulunya (SLIP), PPP jauh lebih baik, mengingat kerja protokol ini lebih cepat, menawarkan koreksi kesalahan, dan negosiasi sesi secara dinamis tanpa adanya intervensi dari pengguna. Selain itu, protokol ini juga mendukung banyak protokol-protokol jaringan secara simultan. PPP didefinisikan pada RFC 1661 dan RFC 1662.
- SLIP (Serial Line Internet Protokol) merupakan sebuah protokol yang memungkinkan pemindahan data IP melalui saluran telepon. Alat bantu lainnya dalam SLIP adalah PPP yang mendeteksi kesalahan dan konfigurasi. Sistem ini memerlukan satu komputer server sebagai penampungnya, dan secara perlahan-lahan akan digantikan oleh standar PPP yang memiliki kecepatan proses lebih tinggi.
- ICMP (Internet Control Message Protocol) adalah salah satu protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau. ICMP berbeda tujuan dengan TCP dan UDP dalam hal ICMP tidak digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan milik pengguna. salah satu pengecualian adalah aplikasi ping yang mengirim pesan ICMP Echo Request (dan menerima Echo Reply) untuk menentukan apakah komputer tujuan dapat dijangkau dan berapa lama paket yang dikirimkan dibalas oleh komputer tujuan.
- POP3 (Post Office Protocol version 3) adalah protokol yang digunakan untuk mengambil surat elektronik (email) dari server email. Protokol ini erat hubungannya dengan protokol SMTP dimana protokol SMTP berguna untuk mengirim surat elektronik dari komputer pengirim ke server. Protokol POP3 dibuat karena desain dari sistem surat elektronik yang mengharuskan adanya server surat elektronik yang menampung surat eletronik untuk sementara sampai surat elektronik tersebut diambil oleh penerima yang berhak. Kehadiran server surat elektronik ini disebabkan kenyataan hanya sebagian kecil dari komputer penerima surat elektronik yang terus-menerus melakukan koneksi ke jaringan internet. Protokol ini dispesifikasikan pada RFC 1939.
- IMAP (Internet Message Access Protocol). Protokol ini sama dengan protokol POP (sama-sama protokol untuk nge download email), kelebihan protokol ini dibandingkan dengan POP, IMAP memungkinkan email tetap berada di mail server. Identitas protokolnya port 143.
- SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Protokol ini digunakan untuk pengiriman email dengan menggunakan aplikasi email client (outlook express, eudora, thunderbird), dengan identitas port 25.
- HTTPS (HyperText Transport Protocol Secure) memiliki pengertian sama dengan HTTP tetapi dengan alasan keamanan (security), HTTPS memberi tambahan Secure Socket Layer (SSL). Umumnya website yang menggunakan HTTPS ini adalah website yang memiliki tingkat kerawanan tinggi yang berhubungan dengan masalah keuangan dan privacy dari pelanggannya seperti website perbankan dan investasi.
Teknologi
HTTPS protocol mencegah kemungkinan "dicurinya" informasi penting
(credit card adalah contoh yang paling serinf disebut-sebut) yang dikirimkan
selama proses komunikasi berlangsung antara user dengan web server (atau
sebaliknya). Secara teknis, website yang menggunakan HTTPS akan melakukan
enkripsi terhadap informasi (data) menggunakan teknik enkripsi SSL. Dengan cara
ini meskipun seseorang berhasil "mencuri" data tersebut selama dalam
perjalanan user web server, orang tersebut tidak akan bisa membacanya karena
sudah diubah oleh teknik enkripsi SSL.
- SSH (Secure Shell Hosting) adalah aplikasi pengganti remote login seperti telnet, rsh, dan rlogin, yang jauh lebih aman. Dikembangkan pertamakali oleh OpenBSD project dan kemudian versi rilis p (port) di-manage oleh team porting ke sistem operasi lainnya, termasuk sistem operasi Linux. Fungsi utama aplikasi ini adalah untuk mengakses mesin secara remote. Bentuk akses remote yang bisa diperoleh adalah akses pada mode teks maupun mode grafis/X apabila konfigurasinya mengijinkan. scp yang merupakan anggota keluarga ssh adalah aplikasi pengganti rcp yang aman, keluarga lainnya adalah sftp yang dapat digunakan sebagai pengganti ftp.
- Telnet (TeleNetwork) adalah remote login yang dapat terjadi di internet karena ada service dari protocol TELNET. Dengan Telnet memungkinkan kita untuk mengakses komputer lain secara remote melalui internet.Dalam bahasa yang mudah kita dapat memberikan perintah kepada komputer lain baik membuat file,mengedit,menghapus dan menjalankan suatu perintah hanya melalui komputer di depan meja kita.Telnet banyak di pakai dalam mesin berbasis UNIX dan sangat jarang aplikasi telnet pada mesin berbasis Windows NT/2000.
- LDAP (Lightweight
Directory Access Protocol) adalah suatu bentuk protokol
client-server yang digunakan untuk mengakses suatu directory service. Pada
tahap
awalnya, LDAP digunakan sebagai suatu front-end bagi X.500, tetapi juga dapat digunakan bersama directory server yang stand-alone dan juga yang lainnya.
G. Definisi
World Wide Web (WWW)
World Wide Web (biasa disingkat WWW) atau web adalah salah satu dari
sekian banyak layanan yang ada di internet. Layanan ini paling banyak digunakan
di internet untuk menyampaikan informasi karena sifatnya mendukung multimedia.
Artinya informasi tidak hanya disampaikan melalui teks, tapi juga gambar, video
dan suara.
Web Server adalah komputer yang tergabung dalam
jaringan atau internet yang memberikan informasi.
Web client adalah komputer yang tergabung dalam
jaringan atau internet yang meminta informasi. Untuk dapat mengakses web
server, web client menggunakan aplikasi yang disebut Web browser.
Web browser meminta dan menerima data dari web
server melalui suatu protokol yang disebut http (hypertext tranfer protocol).
Protokol ini bertugas untuk mengirimkan perintah dari web browser ke web server
serta mengirimkan file/data dari web server ke web browser.
File yang dikirim dalam layanan web ini
berekstensi *.htm atau *.html. HTML merupakan singkatan dari hypertext markup
language, yaitu satu bahasa yang digunakan untuk mendefinisikan susunan
informasi dalam file hypertext. Hypertext sendiri adalah suatu struktur
pemyampaian informasi dimana satu atau beberapa kata pada suatu file dapat
di-link untuk mengeluarkan file baru yang biasanya berisi informasi detail
tentang kata tersebut
Sejarah
World Wide Web
Sejarah Web
bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama
CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu
organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim
Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem
distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang
tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan
informasi tersebut dalam bentuk grafik.
Web Browser
pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link,
dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu
nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut
dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum
banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah
menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic
dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications).
Di bulan Mei 1993,
Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem
X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa
bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun
pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic
lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.
Pada tahun 1994,
Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu
pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran
Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan
sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah
Internet Explorer dari Microsoft.
Pada tahun yang
sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web
Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web.
Pada awal
perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar
50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar
300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah
mencapat sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.
Internet sering
disebut sebagai rimba raya informasi dengan sekian banyak layanan yang bisa
dimanfaatkan semaksimal mungkin, bahkan cukup banyak yang gratis. Inilah yang
menjadi salah satu daya tarik internet saat ini. Dan kalo diamati lagi, bahwa
sebenarnya semuanya adalah World Wide Web dengan beragam layanan yang
ditawarkan. Berikut ini beberapa jenis layanan WWW yang perlu diketahui, antara
lain :
Web Mail Service
Salah satu layanan yang paling banyak
digunakan orang di internet adalah email, dan untuk bisa saling berkirim email
kita harus memiliki email account tertentu. Saat ini sudah cukup banyak situs
web yang memberikan email account secaa gratis tanpa bayar. Kita bisa langsung
memesan sebuah email account dengan nama tertentu sesuai dengan keinginan kita.
Contoh : mail.yahoo.com, www.hotmail.com, dll.
Search Engine
Seringkali kita memerlukan untuk
mencari sesuatu dari web, akan tetapi kita belum mengetahui dimanakah alamat
situs web yang memberikan layanan atau informasi tersebut. Padahal jumlah situs
web saat ini sudah mencapai ratusan juta situs dengan berbagai layanan yang
ditawarkan. Untuk itu kita memerlukan sebuah aplikasi bantu yang akan mencari
apa yang kita butuhkan di situs-situs web. Alat bantu itu disebut Search
Engine. Dengan search engine kita akan cepat menemukan alamat situs yang berisi
informasi yang kita butuhkan. Contoh situs search enngine : www.google.com,
www.yahoo.com, dll.
Web Hosting
Setelah proses design dan proses
penyusunan sebuah situs web selesai, maka selanjutnya kita akan upload situs
tersebut di internet. Untuk itu kita memerlukan web space untuk meletakkan
situs yang telah jadi itu. Bila kita berlangganan pada sebuah ISP, biasanya
kita diberikan space khusus untuk keperluan ini. Akan tetapi bila tidak
demikian, kita dapat menggunakan layanan web hosting gratis yang ditawarkan di
internet. Contoh situs yang menawarkan web hosting gratis yaitu :
www.geocities.com, www.coolfreepages.com, www.lonex.com, dll.
Portal.
Kalau
dalam dunia nyata kita kenal mall atau plaza, yang menyediakan semua yang kita
butuhkan saat belanja, maka di dunia maya pun ada fasilitas seperti ini. Di
dalam satu situs web, tidak hanya menawarkan satu layanan saja, tetapi
bermacam-macam layanan sekaligus. Situs seperti ini, disebut sebagai portal. Contoh
portal: www.yahoo.com, www.astaga.com, dll.
H. Sosial Media
Sosial Media adalah sebuah media online, dengan para
penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi
meliputi blog, jejaring
sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog,
jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk Sosial Media yang paling umum
digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.
Klasifikasi Sosial Media
Sosial Media teknologi mengambil berbagai bentuk
termasuk majalah, forum internet, weblog, blog sosial, microblogging, wiki,
podcast, foto atau gambar, video, peringkat dan bookmark sosial. Dengan
menerapkan satu set teori-teori dalam bidang media penelitian (kehadiran
sosial, media kekayaan) dan proses sosial (self-presentasi, self-disclosure)
Kaplan dan Haenlein menciptakan skema klasifikasi untuk berbagai jenis Sosial
Media dalam artikel Horizons Bisnis mereka diterbitkan dalam 2010. Menurut
Kaplan dan Haenlein ada enam jenis Sosial Media :
1.
Proyek Kolaborasi
Website mengijinkan usernya untuk dapat mengubah,
menambah, ataupun me-remove konten – konten yang ada di website ini. contohnya wikipedia
2.
Blog dan microblog
User lebih bebas dalam mengekspresikan sesuatu di blog
ini seperti curhat ataupun mengkritik kebijakan pemerintah. contohnya twitter
3.
Konten
para user dari pengguna website ini saling meng-share
konten – konten media, baik seperti video, ebook, gambar, dan lain – lain.
contohnya youtube
4.
Situs jejaring sosial
Aplikasi
yang mengizinkan user untuk dapat terhubung dengan cara membuat informasi
pribadi sehingga dapat terhubung dengan orang lain. Informasi pribadi itu bisa
seperti foto – foto. contoh facebook
5.
Virtual game world
Dunia virtual, dimana mengreplikasikan lingkungan 3D,
dimana user bisa muncul dalam bentuk avatar – avatar yang diinginkan serta
berinteraksi dengan orang lain selayaknya di dunia nyata. contohnya game
online.
6.
Virtual social world
Dunia virtual yang dimana penggunanya merasa hidup di
dunia virtual, sama seperti virtual game world, berinteraksi dengan yang lain.
Namun, Virtual Social World lebih bebas, dan lebih ke arah kehidupan, contohnya
second life.
Ciri - ciri Sosial Media
Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja
namun bisa keberbagai banyak orang contohnya pesan melalui SMS ataupun internet
- Pesan yang di sampaikan bebas, tanpa harus melalui suatu Gatekeeper
- Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding media lainnya
- Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi
Perkembangan Sosial Media
- 1978 Awal dari penemuan Sistem papan buletin yang memungkinkan untuk dapat berhubungan dengan orang lain menggunakan surat elektronik , ataupun mengunggah dan mengunduh Perangkat lunak , semua ini dilakukan masih dengan menggunakan saluran telepon yang terhubung dengaan modem
- 1995 Kelahiran dari situs GeoCities, situs ini melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data - data website agar halaman website tersebut bisa di akses dari mana saja, dan kemunculan GeoCities ini menjadi tonggak dari berdirinya website - website lain.
- 1997 Muncul situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial namun, Sixdegree.com di anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di banding Classmates.com
- 1999 Muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. sehingga pengguna dari Blogger ini bisa memuat hal tentang apapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah. sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah Sosial Media.
- 2002 Berdirinya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah Sosial Media menjadi fenomenal.
- 2003 Berdirinya LinkedIn, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Sosial Media makin berkembang.
- 2003 Berdirinya MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya,sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.
- 2004 Lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.
- 2006 Lahirnya Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.
- 2011 Lahirnya Google+, google meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama google+, namun pada awal peluncuran. google+ hanya sebatas pada orang yang telah di invite oleh google. Setelah itu google+ di luncurkan secara umum.
I. Email
Sejarah E-mail
Surat
elektronik sudah mulai dipakai di tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum
terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan komputer yang terbentuk sebagai jaringan.
Konsep e-mail sendiri pertama kali dikemukan oleh Ray Tomlinson, seorang
computer engineer pada akhir tahun 1971. Ray Tomlinson saat itu bekerja pada
Bolt, Beranek and Newman (BBN) milik lembaga pertahanan Amerika. Awalnya Ray
bereksperimen dengan sebuah program yang bernama SNDMSG yang bisa digunakan
untuk meninggalkan pesan pada sebuah komputer, sehingga orang lain yang memakai
komputer itu dapat membaca pesan yang ditinggalkan. Lalu ia melanjutkan
eksperimennya dengan menggunakan file protocol yang bernama CYPNET sehingga
program SNDMSG tadi bisa mengirim pesan ke komputer lain yang berada di dalam
jaringan ARPAnet. Itulah awal terciptanya sebuah ‘e-mail’. Pesan e-mail yang
pertama kali dikirim Ray, dan merupakan e-mail yang pertama di dunia adalah
“QWERTYUIOP”. Pada tahun 1972, Ray mengenalkan icon ‘ @ ‘ sebagai identitas
e-mail untuk memisah user id dan domain sebuah alamat e-mail, yang berarti “at”
atau “pada”.
Pengertian Email
Surat
elektronik (disingkat ratel atau surel atau surat-e) atau pos elektronik
(disingkat pos-el) atau nama umumnya dalam bahasa Inggris “e-mail atau email”
(ejaan Indonesila: imel) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur
Internet. Dengan surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman
(dengan membeli perangko), tetapi surat elektronik umumnya biaya yang
dikeluarkan adalah biaya untuk membayar sambungan Internet.
Kelebihan
Email
1. Real
Time
Untuk
mengirim surat tidak perlu ke kantor pos, cukup duduk di depan komputer yang
terhubung Internet dan ketik pesan lalu dikirim ke alamat tujuan. Bahkan
sekarang inie-mail bisa dikirim melalui media komunikasi mobile seperti ponsel
dan PDA (Personal Assistant Data). Cepat Hanya dengan hitungan detik e-mail
dapat dikirimkan ke belahan dunia manapun. Murah Biaya pengiriman relatif
sangat murah dibandingkan penggunaan telepon atau surat, terutama jika mengirim
surat atau interlokal ke luar daerah atau luar negeri. Hemat sumber daya Kita
tidak perlu membeli kertas, pulpen, atau memboroskan tinta printer untuk
digandakan lalu dikirimkan ke beberapa orang sekaligus yang tidak sedikit
mengeluarkan biaya.
2. Global
E-mail
bisa digunakan oleh siapa saja, di mana saja, dan kapan saja sebagai sarana
komunikasi di seluruh penjuru dunia. Reliabel Kita bisa menyimpan e-mail di
server yang tidak akan hilang kecuali dihapus. Pesan multimedia Pesan yang
dikirim tidak hanya sekedar teks (tulisan) saja. Isi e-mail dapat berupa
gambar, foto, video, program, bahkan suara.
Kekurangan
Email
1.
Rawan Penyadapan
Ada
kemungkinan e-mail disadap oleh oknum tertentu, sehingga dibutuhkan
kehati-hatian dalam mengirimkan pesan rahasia.
2.
Pemalsuan Identitas
Kita
tidak bisa memastikan identitas seseorang hanya dengan mengetahui alamat e-mail
yang dimilikinya.
3.
Kebanjiran Email
Hal
ini bisa terjadi karena mailbox sudah terlalu lama tidak dibuka atau dihapus.
4.
Spam
Banyak
sekali e-mail sampah (junkmail/spam) yang berupa iklan komersial yang tidak
kita harapkan.
Istilah Dalam Email
Istilah-istilah yang
sering digunakan dalam menggunakan e-mail adalah :
1. Sign Up : Mendaftarkan diri (menjadi member)
2. Sign In : Pemilik e-mail dapat masuk ke e-mailnya sendiri apabila sudah terdaftar (menjadi member)
3. Compose : Menulis surat baru
4. Inbox : Surat yang masuk ke pemilik e-mail
5. To : Surat akan dikirim ke alamat e-mail yang dituju
6. CC : Surat dikirim secara berantai ke alamat lain
7. BCC : Surat dikirim ke alamat yang dituju tanpa memberi tahu pemilik alamat yang tercantum di alamat CC
8. Draft : Surat yang ditulis tapi belum dikirim
9. Sent : Surat yang terkirim
10. Spam : Surat yang berisi kata-kata yang tidak baik/menganggu
11. Reply : Membalas surat yang diterima
12. Trash : Melihat e-mail yang telah dihapus
13. Bulk : Melihat e-mail yang dicurigai sebagai spam
14. Forward : Meneruskan surat yang diterima untuk disampaikan kepada orang lain
15. Attachment : Fasilitas pada sebuah program e-mail baik program komputer maupun webmail yang dapat digunakan untuk mengirimkan file, atau gambar, yang di ikutsertakan pada e-mail yang akan di kirim.
1. Sign Up : Mendaftarkan diri (menjadi member)
2. Sign In : Pemilik e-mail dapat masuk ke e-mailnya sendiri apabila sudah terdaftar (menjadi member)
3. Compose : Menulis surat baru
4. Inbox : Surat yang masuk ke pemilik e-mail
5. To : Surat akan dikirim ke alamat e-mail yang dituju
6. CC : Surat dikirim secara berantai ke alamat lain
7. BCC : Surat dikirim ke alamat yang dituju tanpa memberi tahu pemilik alamat yang tercantum di alamat CC
8. Draft : Surat yang ditulis tapi belum dikirim
9. Sent : Surat yang terkirim
10. Spam : Surat yang berisi kata-kata yang tidak baik/menganggu
11. Reply : Membalas surat yang diterima
12. Trash : Melihat e-mail yang telah dihapus
13. Bulk : Melihat e-mail yang dicurigai sebagai spam
14. Forward : Meneruskan surat yang diterima untuk disampaikan kepada orang lain
15. Attachment : Fasilitas pada sebuah program e-mail baik program komputer maupun webmail yang dapat digunakan untuk mengirimkan file, atau gambar, yang di ikutsertakan pada e-mail yang akan di kirim.
J. Chatting
Pada dunia
maya, terdapat fasilitas Internet Relay Chat atau IRC atau sering
disebut dengan chat atau chatting, dimana kita dapat berbicara
secara online dengan menggunakan tulisan sebagai alat untuk berbicara. Dengan
chatting, kita dapat terhubung dengan orang-orang di seluruh dunia. Tentunya,
kewaspadaan juga harus ditingkatkan ketika menggunakan chatting. Akhir-akhir
ini sering terjadi penipuan lewat media chatting, pelaku berpura-pura sebagai
orang Asing yang berpenampilan menarik, sehingga si korban pun terpikat, untuk
kemudian si pelaku “memeras” korban-nya. Para pengguna chatting memiliki suatu
program (yang disebut ‘client’) untuk menghubungkan mereka dengan suatu
server dari salah satu jaringan IRC tersebut. Server-server ini yang akan
mengirimkan informasi dari satu server dan ke server yang lain
dalam jaringan yang sama. Contoh media yang dapat digunakan untuk chatting
adalah Yahoo! Messenger , bahkan dengan facebook, pengguna juga dapat melakukan
chatting.
K. Kelebihan Dan Kekurangan Internet
Selain berisi media dan informasi yang banyaknya tidak terbatas, internet
memiliki kelebihan dan kekurangan dalam penggunaannya. Kelebihan internet
antara lain:
·
Konektivitas dan jangkauan global
Dalam internet jaringan yang terjalin
bersifat global tanpa mengenal ruang, waktu, dan birokrasi, dimana akses data
dan informasi melampaui batas-batas negara dan protokoler. Misalnya anda
membutuhkan referensi dan sumber informasi untuk kebutuhan riset, maka akan
dijumpai berbagai sumber dan informasi dalam internet secara global tanpa harus
mendatangi sumber dan informasi tersebut. Di samping itu apabila anda pelaku
bisnis dan akan menginformasikan produk anda, maka di internetlah sebagai salah
satu bentuk promosi kepada pengguna di seluruh dunia. Pendek kata hampir
seluruh kebutuhan informasi tersedia di internet dengan jangkauan global tanpa
batas-batas negara.
·
Akses 24 jam
Akses di internet tidak dibatasi
dengan waktu, karena dimana pun dan kapan pun dunia maya (akses internet) tidak
pernah terlelap tidur. Perbedaan zone waktu dan ruang tidak dikenal dalam
menjelajah internet. Misalnya anda akses internet malam hari di P4TK Matematika
maka di belahan dunia lain (misalnya Afrika dan Amerika) sedang giat-giatnya
bekerja, demikian juga sebaliknya.
·
Kecepatan
Kecepatan untuk mendapatkan informasi
dan berkomunikasi di internet menjadi salah satu pertimbangan pengguna dalam
menggunakan internet. Pencarian informasi dengan internet jauh lebih cepat
dibandingkan dengan pencarian
secara manual. Anda tinggal klik pada salah satu icon dan tunggu beberapa saat, maka informasi tersebut sudah anda dapatkan.
secara manual. Anda tinggal klik pada salah satu icon dan tunggu beberapa saat, maka informasi tersebut sudah anda dapatkan.
·
Interaktivitas dan fleksibilitas
Dalam dunia internet komunikasi
dengan pengguna di belahan dunia, dapat anda lakukan tanpa batas ruang dan
waktu. Komunikasi yang anda lakukan dapat secara interaktif, misalnya dengan
fasilitas chatting. Di samping itu anda dapat mengikuti informasi perkembangan
terbaru, misalnya dalam bisnis secara fleksibel dan dapat dikomunikasikan
dengan pengguna lain. Di samping keunggulan seperti tersebut di atas, internet
juga mempunyai kelemahan. Kelemahan tersebut tergantung dari sudut pandang
setiap pengguna dan bersifat relatif.
Kekurangan Internet:
·
Ancaman virus
Salah satu masalah dalam dunia
internet adalah ancaman virus yang selalu berkembang seiring perkembangan dunia
komputer maupun perkembangan internet itu sendiri. Berbagai virus telah
berkembang dan penyebarannya pun bervariatif, khususnya menyebar lewat jaringan
global internet, baik lewat e-mail maupun file-file yang di download.
·
Ketergantungan pada jaringan telepon, satelit dan
Internet Service Provider
Fasilitas jaringan telepon, bahkan
satelit serta ISP menjadi sangat berpengaruh terhadap biaya pemakaian internet.
Apabila anda akses internet dial-up, maka kenaikan tarif pulsa telepon dan ISP
menjadi pengaruh yang cukup kuat terhadap akses internet. Selain itu saluran
telepon di Indonesia masih relatif lambat, yang pada gilirannya akan
berpengaruh terhadap waktu akses internet dan biaya akan lebih mahal. Di
samping itu terbatasnya bandwitdh sistem transmisi yang disediakan ISP dan
banyaknya pelanggan yang akses internet dalam waktu bersamaan akan mempengaruhi
akses internet.
·
Keamanan Data
Internet adalah wilayah bebas tak
bertuan, tak ada pemerintahan dan hukum yang mengaturnya. Manajemen dan
perlindungan keamanan masing-masing jaringan diserahkan sepenuhnya kepada
penanggungjawab jaringan (administrator jaringan internet). Dan pada
kenyataannya, tidak semua administrator jaringan, mengerti dengan baik tentang
keamanan internet. Akibatnya, data yang
terkirim melalui internet bisa dikatakan tidak aman. Karena masih
banyaknya ‘hole’ (lubang) di sistem komputer dan jaringan yang dapat
dimanfaatkan oleh cracker demi keuntungan/kepuasan nafsu pribadinya. Akses user dari kamar (tempat
terpencil) dan lemahnya pengawasan dari orang lain, sehingga nafsu pribadilah
yang akan menguasai si user. Selain itu, Karena kurangnya kesadaran adanya
‘hole’ kejahatan di internet oleh kebanyakan user
sehingga standar keamanan manajemen jaringannya bisa dikatakan masih lemah.
·
Kejahatan Internet
Seiring
dengan kemajuan teknologi, internet pun mengalami perkembangan yang sangat
pesat. Sehingga, tidak dapat dipungkiri jika terjadi kejahatan yang tidak terduga
jika kita tidak berhati-hati dalam berselancar di dunia maya. Contohnya,
plagiarisme. Banyak orang yang senang melakukan copy paste tanpa disertai sumber dan mengaku bahwa data yang dia
dapatkan merupakan data miliknya. Hal itu sudah termasuk kejahatan internet dan
ada sanksinya bagi plagiator tersebut. Selain itu, kejahatan internet yang lain
adalah pencurian data secara diam – diam yang dilakukan oleh ahlinya. Tipe
– tipe dari para pelaku kejahatan di dunia maya umumnya tipe mereka diambil
dari cara kerja dan tujuan mereka dalam melakukan tindakan perilaku yang
menyimpang. Namun dalam perkembangannya, pengertian hacker ini menjurus ke arah
yang lebih negatif. Karenanya , istilah pun bertambah untuk membedakan
yang satu dengan yang lainyakni ada cracker , phreaker , dan carder. Berikut ini adalah penjelasan mengenai ketiga ahli
tersebut.
- Cracker
Merupakan seseorang yang masuk secara illegal ke dalam
system komputer. Istilahnya cracker ini merupakan para hacker yang
menggambarkan kegiatan yang merusak dan bukan hacker pada pengertian
sesungguhnya. Hacker dan Cracker mempunyai proses yang sama tapi
motivasi dan tujuan yang berbeda. Cracker adalah hacker yang merusak
, oleh sebab itu istilah hacker menjadi buruk di masyarakat bahkan
sekarang ada dinamakan white hacker dan black hacker.
- Phreaker
Ditinjau dari tujuannya, phreaker merupakan
seseorang yang melakukan tindakan kejahatan terhadap jaringan telepon
misalnya menyadap jaringan telepon seseorang atau badan pemerintahan dan
menelpon interlokal gratis. Pada tahun 1971, seorang veteran perang Vietnam bernama
John Draper menemukan cara menelpon jarak jauh , tanpa
mengeluarkan biaya. Triknya adalah dengan menggunakan sebuah peluit, yang
menghasilkan suara kurang lebih 2600 mhz saat menelpon. Dari sinilah istilah
phreaker mulai dikenal.
- Carder
Merupakan kelompok orang yang melakukan tindakan
kejahatan dengan melakukan manipulasi nomor kartu kredit orang lain dan
menggunakannya untuk kepentingan pribadi. Sejarah yang paling fenomenal adalah
seorang carder yang bernama Kevin Mitnick melakukan manipulasi
kartu kredit sebanyak 2000 nomor kartu kredit. Berbagai virus dan tindakan para
carder untuk menyerang semakin ganas. Tidak kurang situs – situs besar
yang mempunyai tingkat keamanan yang tinggi berhasil dijebol seperti situs
berita internasional CNN.com, Yahoo.com, Astaga.com, bahkan situs pemerintahan
Amerika seperti situs gedung putih , FBI, dan Microsoft pun terkena serangan
pula.
L. Contoh-contoh Kejahatan di
Internet dan Cara Penanggulangannya
1. Bom Mail
Pengiriman
bom mail ke sebuah e-mail address, biasanya dimulai oleh sentimen pribadi si
pemilik e-mail address (target) dengan cracker. Cracker mengirimkan
e-mail sebanyak-banyaknya ke komputer target, sehingga sistem di komputer
target down (hang-up) karena kepenuhan e-mail.
Cara penanggulangannya:
a) Konsultasi dengan ISP (Internet
Service Provider)
b) Protes ke pengirim & ISP
pengirim
c) Menaruh filtering software di
mail server, untuk mencegah pengiriman e-mail oleh cracker yang sudah
teridentifikasi.
2. Batu Loncatan Penyerangan
Sistem
komputer dengan pengamanan lemah, tak jarang digunakan oleh cracker sebagai
batu loncatan untuk menyerang target (komputer) lain, dengan maksud untuk lebih
mengaburkan jejak si cracker .
Untuk itu,
setiap penanggung jawab sistim komputer, sebenarnya tidak hanya bertanggung
jawab terhadap sistimnya sendiri, tapi juga bertanggung jawab terhadap jaringan
lain, baik yang terdekat maupun jaringan yang relatif jauh dari jaringan
Internet wilayahnya. Sebagai langkah preventif, penerapan sistim deteksi
penerobosan merupakan suatu hal yang sangat disarankan.
3. Pemalsuan ID
Seorang
cracker hampir dapat dipastikan tidak akan pernah memakai ID (identifitas) asli
yang dimilikinya. Cracker akan berusaha menggunakan ID milik orang lain, atau
membuat ID palsu dalam setiap gerakannya. Untuk mendapatkan ID orang lain,
cracker dapat mencari lewat penye-“trap”-an data-data yang lewat
jaringan, dan menganalisanya.
Penanggulangannya
adalah dengan penggunaan server yang didukung oleh costumer service dari
pembuat program adalah suatu hal yang mutlak diperlukan oleh situs internet,
terutama yang mempunyai tingkat kepopuleran yang tinggi. Sehingga setiap
kelemahan yang ditemukan dari suatu sistim bisa segera didapatkan
penanggulangannya. Selain itu, perlu juga dipertimbangkan pemilihan server dari
pembuat program yang lebih mengutamakan kestabilan sistem daripada kelebihan
fungsi-fungsi di level aplikasi. Penggunaan sistim otentikasi yang baik seperti
otentikasi dengan menggunakan kartu pintar (smart card), sidik jari dan
lain-lain, merupakan salah satu jalan keluar dari masalah ini.
4. Pencurian File Password atau data
Customer
Salah satu
cara untuk mendapatkan ID milik orang lain, tak jarang seorang cracker berusaha
mencuri file password dari suatu sistem, kemudian menganalisanya. Lebih dari
itu, cracker secara pribadi ataupun bersindikat, berusaha mencuri data rahasia
suatu perusahaan untuk dijual ke perusahaan lawan.
Untuk
penanggulangan pencurian file password adalah dengan melakukan pencegahan
penggunaan password yang mudah ditebak, sehingga biarpun file dicuri, tidak
terlalu bermanfaat. Cara lainnya adalah dengan menggunakan sistim shadowing pada
sistim password di sistim Unix, atau untuk sistim WindowNT, Microsoft
menerapkan sistim enkripsi (penyandian). Biasanya, sistim server yang
menangani jasa web ini tidak menggunakan pendekatan keamanan dalam
pengoperasiannya. Padahal, walaupun suatu sistim dikatakan kuat oleh
pembuatnya,kalau tidak didukung dengan security policy (peraturan
/kebijaksanaan internal keamanan) dan pengoperasian yang baik, tidak akan bisa
menghasilkan sistim yang kuat. Selain itu, hubungan dengan pihak pembuat
program merupakan salah satu hal yang diperlukan dalam membangun sistim yang
tahan serangan. Untuk pengamanan data yang melewati jaringan terbuka seperti
Internet, tidak ada jalan lain selain penggunaan enkripsi sehingga data yang
lewat tidak bisa dimanfaatkan orang yang tidak berhak ataupun oleh cracker.
5. Penggantian isi Homepage (Deface)
Masalah ini pun sering kali menimpa
beberapa site di Indonesia. Contohnya oleh cracker portugis (dalam masalah
Timor Timur) dan Cina (tentang kerusuhan Mei 1998 yang banyak menewaskan
orang-orang Cina di Indonesia).
Bahkan, di Jepang pun HP Science Technology Agency di-crack lewat penggantian
halaman depan HP. Di AS, seorang cracker pernah berhasil mendapatkan ratusan
ribu data kartu kredit dari hasil analisa program yang ditanamkan di server
ISP-nya.
Untuk menangani masalah ini biasanya
seorang admin web harus bekerja keras untuk bisa mengembalikan halaman
websitenya kembali seperti semula. Alangkah baiknya jika seorang admin web
selalu mengikuti perkembangan berita-berita yang berkaitan dengan celah-celah
keamanan aplikasi yang digunakan pada web tersebut. Dengan mengikuti berita tersebut
maka seorang admin web dapat selalu mengupdate aplikasi yang di gunakan pada
web nya sehingga terhindar dari deface. Selain itu admin web juga harus
sering-sering mem back up data web sitenya terutama database, hal ini perlu
dilakukan untuk langkah awal jika admin web tersebut sudah kecolongan maka dia
dengan segera dapat mengembalikan websitenya kembali seperti semula.
6. Program Jebakan
Trojan Horse
(kuda troya) sudah dikenal sebagai salah satu teknik cracker yang sangat
ampuh dan sering digunakan dalam kejahatan-kejahatan di Internet. Cracker
memberikan program gratis, yang feature-nya bagus (banyak fungsi-fungsi
program yang bermanfaat) dan penggunaanya mudah dan enak (user friendly),
tetapi di dalam program tersebut, sebenarnya si cracker ‘menanamkan’ program
lain yang tidak terlihat oleh user. Misalnya program untuk pencurian ID dan
password, pencurian file-file tertentu dan lain-lain.
Cara
penanggulangannya yang paling utama adalah dengan memasang Fire Wall dan
Ativirus yang selalu di up date. Selain itu juga dengan mengupdate Sistem
Operasi yang digunakan untuk menutup hole atau lubang keamanan pada Sistem
Operasinya.
7. Shutdown Service
Seorang
cracker terkadang berusaha meng-hang-up suatu sistem, dengan tujuan agar
sistem target tidak dapat melayani service dari semua user. Kejadian ini pernah
menimpa Microsoft, yang mana akses ke homepage-nya oleh semua user ditolak,
karena komputer server dibuat ‘sibuk’ sendiri oleh si cracker.
Biasanya
penyebab masalah ini adalah terletak pada program server yang menangani suatu
jasa/service tertentu. Yang paling sering terjadi adalah desain program server
yang tidak memikirkan/ mempertimbangkan masalah keamanan jaringan, sehingga
penggunaan buffer (tempat penampungan sementara di memori/hard disk)
tidak terkontrol dan mengakibatkan server tidak bisa menangani permintaan jasa
dari pengguna yang sebenarnya. Untuk menanggulangi masalah ini, penanggung
jawab sistim sebaiknya selalu melakukan pengecekan terhadap program yang
dipakainya dengan melakukan pencocokan jejak (log) kriptografi dari
programnya dengan jejak yang disediakan oleh pembuat program.
M. Cara Aman
Berselancar di Dunia Maya
Banyak
penjahat di dunia internet ini, dan mereka selalu berusaha mencari kelengahan
kita sewaktu sedang surfing di internet, apalagi pada saat ini bisnis di dunia
internet sangat menjanjikan. Oleh karena itu ke hati-hatian sangat diutamakan
jangan sampai para penyusup masuk ke system dan mengobrak-abriknya.
Berikut ini
ada beberapa tips agar terhindar dari tangan tangan jahil di dunia maya.
- Gunakan Favorites atau Bookmarks
Pengguanaan
Favorites atau Bookmarks ini dimaksudkan untuk menjamin website yang dimasuki
adalah benar-benar website bisnis internet yang telah diikuti, sebab banyak
upaya pencurian username dan password dengan cara membuat website palsu yang
sama persis dengan aslinya, dengan URL yang mirip dengan aslinya. Jika dalam
melakukan aktifitas menemukan kejanggalan yaitu tampilan halaman yang
berubah dan koneksi terputus lalu muncul halaman yang meminta memasukkan
username dan password,
- Gunakan Antivirus
Pastikan
pada komputer sudah terinstal Antivirus, gunakan Antirus profesional seperti
Norton Antivirus, McAfee Antivirus, Kaspersky, F-Secure dan antivirus buatan
vendor yang sudah berlisensi. Penggunaan antivirus akan sangat membantu untuk
mengantisipasi masuknya virus ke PC. Update antivirus juga sangat bermanfaat
untuk menangani jika terdapat virus baru yang beredar.
- Gunakan anti Spyware dan anti Adware
Selain Virus
ada yang harus diwaspadai yaitu Spyware dan Adware, Spyware adalah sebuah
program kecil yang masuk ke komputer kita dengan tujuan memata-matai kegiatan
berinternet kita dan mencuri semua data penting termasuk username dan password,
Adware juga begitu tetapi lebih pada tujuan promosi yang akan memunculkan jendela/pop-up
di komputer kita ketika sedang browsing, biasanya berupa iklan website porno.
- Gunakan Firewall
Untuk lebih
mengoptimalkan pertahanan komputer maka gunakanlah firewall, untuk Windows XP
dan Vista bisa menggunakan firewall standar yang ada, saat ini ada
beberapa firewall yang cukup mumpuni untuk mencegah para penyusup, seperti
Comodo Firewal, Zone Alarm, ataupun mengaktifkan Fireall bawaan Windows.
- Gunakan Internet Browser yang lebih baik
Daripada
menggunakan Internet Explorer bawaan WIndows, lebih baik menggunakan Browser
alternatif yang lebih aman dan mempunyai proteksi terhadap hacker yang lebih
canggih.Saat ini beberapa penyedia browser yang selalu bersaing memberikan yang
terbaik bagi user, seperti Mozila Firefox, Opera, Google Chrome dan lain-lain.
- Hilangkan Jejak
Windows dan
browser biasanya akan menyimpan file-file cookies, history atau catatan
aktivitas user ketika berinternet, ini merupakan sumber informasi bagi para
hacker untuk mengetahui kegiatan user dan juga mencuri username dan password
yang telah digunakan dalam berinternet, selain itu hacker juga biasa mengikut
sertakan file-file pencuri data mereka di folder-folder yang menyimpan cookies
dan history ini di komputer .(Cookies = file yang masuk ke komputer ketika kita
mengunjungi sebuah website.
History =
Daftar kegiatan kita ketika berinternet yang disimpan oleh browser yang kita
gunakan). Selalu hapus semua jejak berinternet agar para hacker tidak bisa
menyusup ke komputer.
- Ganti password sesering mungkin
Yang paling
penting adalah mengganti password yang digunakan sesering mungkin, sebab
secanggih apapun para hacker dapat mencuri username dan password tidak akan
berguna. jika password sudah berubah ketika para hacker itu berusaha masuk ke
website bisnis internet yang diikuti
- Buat password yang sukar ditebak
Jangat buat
password yang berisikan tanggal lahir, nama keluarga, nama biatang peliharaan ,
atau menggunakan kalimat pendek dan umum digunakan sehari-hari. Buatlah
password sepanjang mungkin semaksimal mungkin yang diperbolehkan, buat
kombinasi antara huruf besar dan huruf kecil dan gunakan karakter spesial
seperti ? > ) / & % $, dan yang paling penting jangan simpan catatan
password di komputer dalam bentuk file, buatlah catatan pada selembar
kertas dan taruh di tempat yang aman di sisi komputer , buatlah seolah-olah itu
bukan catatan password, jangan simpan di dompet, jika dompet hilang
maka akan kesulitan nantinya.
- Jangan terkecoh e-mail palsu
Jika
mendapatkankan email yang seakan-akan dari pengelola website bisnis internet
atau e-gold yang ikuti dan meminta untuk mengirimkan username dan
password , jangan hiraukan dan segera hapus email tersebut, jangan klik link
apapun yang ada dan jangan buka attachment yang disertakan, pihak pengelola
bisnis internet dan e-gold tidak pernah mengirim email semacam itu.
BAB III
KESIMPULAN
Saat ini, teknologi telah
berkembang dengan sedemikian pesat melewati berbagai penelitian dan percobaan.
Sampai pada masa dimana penyebaran informasi telah menjadi sesuatu yang dapat
dilakukan dalam waktu singkat dan melewati jarak ribuan kilometer. Begitu juga dengan internet. Semakin banyak
media komunikasi yang tercipta. Proses komunikasi menjadi
jauh lebih mudah dan model komunikasi pun berkembang pesat. Salah satu yang
diuntungkan dengan perkembanga ini adalah proses bisnis. Perkembangan informasi
telah melahirkan proses bisnis baru yang seluruhnya bergantung pada jaringan
internet.
Perkembangan ini selain membawa
dampak baik namun ternyata juga membawa ancaman lain. Proses komunikasi melalui
internet tanpa disadari juga membawa ancaman lain. Banyak serangan yang
berbasiskan internet terjadi setiap tahunnya. Bahkan jumlah yang besar itu
masih merupakan estimasi kasar dari jumlah sebenarnya yang dinilai jauh lebih
besar. Karena penyerangan yang terjadi banyak yang tidak disadari oleh korban.
Kerugian yang terjadi juga tidak mungkin dinilai secara akurat.
Namun ancaman tersebut bukan ada
tanpa pencegah. Berbagai metode keamanan terus dikembangkan untuk meminimalisir
dampak yang ditimbulkan oleh serangan berbasiskan internet seperti pembuatan undang - undang dan berbagai metode pencegahan lainnya.
Dari yang paling
sederhana dengan mewaspadai konten-konten internet tertentu, hingga yang paling
rumit yang melibatkan enkripsi tingkat tinggi yang membutuhkan waktu
berhari-hari untuk dipecahkan dengan brute force
Daftar
Pustaka